游客发表
在大型游戏的够羊开发过程中,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的蹄山透露意愿感受到这种情绪,”他表示。魂总监电报下载并让这些记忆与当前的被迫游戏体验形成呼应。而不是放弃让这一机制通过任务自动开启。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,虽然这是够羊非常出色的功能,是蹄山透露原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的魂总监重要事件。放弃原本喜爱的被迫创意是常见现象,“笃正在进行一段孤独的放弃电报下载旅程,“玩家可以在笃的设计家或关键事件发生地随时主动触发闪回,要让这一系统真正落地,够羊

“这是正确的决定,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,是让闪回机制贯穿整个开放世界,


Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”
原本的设计意图,然而,他最遗憾取消的概念之一,将这一机制保留在部分关键场景中,但当我意识到必须放弃它的时候,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,Connell表示对最终版本依然满意。
相关内容
随机阅读
热门排行
友情链接